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试验品!Xbox360《天诛·千乱》游戏感受

作者:美高梅   发表时间:2019-06-03 04:21    访问量:

  虽然画面表现差强人意,游戏性也是有退有进,但音乐和音效部分却是《天诛》系列一直表现最稳定,发挥最出色的环节。尤其是每一作的主题音乐在渲染氛围方面都非常具有感染力。本作很好地承继了这一优良传统。大宅深院的那种幽森感在到位的音效衬托下格外有代入感。可以说,背景音乐,音效和场景风格三者的和谐统一是《天诛》系列最值得称道和肯定的。

  “忍杀”和隐匿行动是《天诛》系列的传统特点,《天诛 千乱》在系统方面基本上保留了系列的传统,只是在细节上作了进一步地细化。在传统的“气配表系统”方面,除了以往的动/静与距离的信息以外,这次还加入了敌人的听觉,嗅觉与隐匿行动的互动要素。也就是说,除了被敌人肉眼发现以外,如果玩家藏身之处离敌人太近的话,还会被敌人闻到气味或者听到声音而引起他们的警觉。将敌人尸体搬走,清理痕迹,以免敌人的同伴发现尸体和闻到血腥味才能更好地隐蔽自己的行动,使完成任务的过程更顺利一些,而且,被敌人发现的话,在过关评价处可是得扣掉不少分数,影响报酬的。

  本作的“忍杀”系统在原来的“普通忍杀”,“完美忍杀”和“连环忍杀”等基础上又增加了“状况忍杀”和“挟持忍杀”两种效果。所谓状况忍杀,就是当敌人经过纸门时,玩家可以看到影子的投影,这样一来,就可以在隔着纸门的情况下刺死敌人或者实现忍杀(出现“九字印”提示),在墙壁拐角处还可以贴着墙慢慢靠近敌人的视野死角处进行忍杀,悬吊于台阶边缘或者天花处,当靠近台阶边缘或者天花下方的敌人转身时,就可以实现勒杀或者以钩绳将敌人吊起杀死等更精彩的忍杀了。

  挟持忍杀则指的是在收刀的状态下接近敌人出现九字印时,可以挟持对方,将他一刀捅死可以,钉死在墙壁上可以,按到在地上扭断脖子也可以,当然还可以将他打晕了,由于连环忍杀的机会并不是那么多,成功的几率也不高,所以,将打晕的敌人凑一块一起忍杀也不失一个好的主意。除了钩绳和太刀这些基本的道具外,玩家消费金钱后还可以购买更多的忍具和技能。游戏同时并支持Xbox Live联机功能,可允许最多 人同时参与多人联机合作过关模式,场景源于单机版,敌人也是由AI控制的。虽然联机的时候会出现一些延迟的情况,但并不会严重影响游戏进行。比较不太令人满意的应该就是敌人的AI了,由于AI较弱,场景也过于重复,游戏的耐玩性有待提高。

  《天诛 千乱》保留了很多《天诛》系列的趣味性,忍杀和隐匿行动的魅力依然不减。但画面和敌人的AI,以及任务的关卡设计都有着很大的提升余地,这让游戏看起来更像是一部实验性质的作品,只有音乐部分和可联机的功能让人稍感安慰。

      


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