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崇州游戏原画学习图

作者:亚洲城   发表时间:2019-09-13 01:05    访问量:

  朝艺文化画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作key-animator或illustrator(较少用)。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内!原 画 根 据 种 类 大 致 可 以 分 为 人 物 原 画,场 景 原 画,建 筑 原 画,武器原画。但这些原画在游戏中是看不到的,那他们的意义是什么呢,就是为了让那些线d建模师有个参照。简单来说,原画就是给游戏定型,不能一个游戏中什么风格的建筑,人物都有吧,总要统一一下整体风格。无论是简单的同人画,还 是 看 起 来复杂的高质量原画,它们都是通过同一款软件photoshop来绘制完成的,所以绘画应该没想象中那么难。其实当原画师有个很棒的优点,那就是工资高!想当初网易为了《阴阳师》不惜花重金请大牌设计师绘制原画,据说一张原画15万,即使是新入行的设计师,平均薪资也在1万左右。原画工种的核心是设计,是设计,是设计,是要交给3D,3D能清楚的看到角色或者场景的所有方向、角度、各个部件材质,如果画的一团死黑,别说3D没法实现,小组长也会先单掌劈死你。

  1.游戏场景原画------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。游戏原画分为CG游戏原画和手绘原画。1.手绘原画:原画设计,传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。2.数位板绘制:(1)数位板直接绘制。利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师原画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。如果把原画师称为艺术家,很多人或许会嗤之以鼻。因为在通常情况下,画原画只是一种技艺。

  2.游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。武器原画,就是固定武器的样式,没有太特殊的地方,却也必不可少。如果你不想去公司里上班,不想 朝 九 晚 五,不想打卡,你可以选择“家里蹲”,成为一个自由职业画师。混迹于绘画圈,有不错的作品作为敲门砖,逐渐拥有稳 定 的客户源,画游戏宣传画,卡牌,人物设计,游戏时装设计等,也是一笔不小的收入。当然这种活,你在游戏公司上班也可以接外包,前提是你愿意放弃休息的时间。人物的色彩处理是非常重要的,色彩处理包括,固有色,冷暖色,过渡色,环境色等等。

  3.游戏CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。现在游戏原画都是在电脑上制作的,自然要有很强的绘画功底。比如美术里面的写生,素描,光暗对比,黑白过渡,人物和环境的契合等等。学 习 游 戏 原 画 要 学 习 绘 画 基 础。绘 画 基 础 是 游 戏 原 画必学的内容,也是数字绘画的基础,而游戏原画的基础主要通过素描、透视和色彩的练习掌握。基础分两个月左右的时间,从软件操作到素描、透视、色彩针对性学习训练。让零基础的小白学完基础即可正式入门,直接上手开始学游戏原画班。色彩在上色过程中扮演着重要的角色,这里不是要对色彩理论进行详细的介绍,而是分析两个基础的色彩原理。第一个原理是对比色的运用,对比色是色轮上成对角线分布的颜色:红绿、黄紫、橙蓝,这些颜色也被称作补色。这些颜色放在一起使用,会造成强烈的视觉对比感抢夺视觉注意力,它们的用处也在于此,利用色彩指引画面的中心焦点也是构图常用的技法。第二个原理是色彩明暗对比的运用,色彩明暗的对比可以反映光照的效果,使用巧妙同样能够起到突出主体的作用。在现实生活中,明暗对比变化非常微妙、颜色的变化也很微妙,准确地把握这些原理对角色和场景原画设计很有帮助。

  传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。无论是简单的同人画,还 是 看 起 来复杂的高质量原画,它们都是通过同一款软件photoshop来绘制完成的,所以绘画应该没想象中那么难。其实当原画师有个很棒的优点,那就是工资高!想当初网易为了《阴阳师》不惜花重金请大牌设计师绘制原画,据说一张原画15万,即使是新入行的设计师,平均薪资也在1万左右。开始画原画前,一定要把基础打扎实,不能急于上升,否则遇到问题或瓶颈可能很难去突破;基本功扎实了,对以后的成长是有很大的帮助的,以后也会慢慢的技能和感觉都会出来。对分式构图:将画面左右或上下分为2:1比例的两部分。其中画面的一部分是主体,另一半是陪体。黄金螺旋:在矩形中按照黄金比率无限分割,使最终的点成为视觉中心,眼睛也无意中捕捉到了一条生动的美丽线条。平行线式:主导物呈水平方向的摆放,具有平静、安宁、舒适等特点。可表现宽阔的大场面,如平静的水面、一望无际广阔的草原、大海日出等宽广而优美的感觉。学 习 原 画 可 以 从 事 什 么 工 作?游 戏 岗 位:原 画 角 色 设 计 师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图。动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师。插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画。影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师。漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手。

  利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。游戏原画设计师福利待遇好,同时又能享受设计带来的乐趣,是很多人都想步入的行业,那么学习游戏原画设计需要多长时间呢?建筑原画,顾名思义,为创建建筑而画出来的原画。原画不一定要有什么意境,但一定要有足够的细节,因为建模就是根据建筑原画建模的,相当于建筑图纸一样,美观是需要,但更重要的是体现建筑在游戏中应有的样貌,要知道,一般只有画出来的建筑物件才会被建模,建模师很少主动加小物件,如果这么做了,说明原画 的 不够好。相邻的原画稿之间的差异与时间的关系是非常密切的。当关键姿势画稿没有融入时间元素时,时间对相邻画稿的角色姿势的变化就失去了限制力,使这些画稿变成是单独的、孤立的。将 这 些 孤 立 的 关 键 姿 势 连 续 播 放,是 不 能 流 畅地表现出角色的动作的。因此,它们也就不是所谓的原画稿了。

  (2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。

  利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师。游戏原画主要使用厚涂的手法。厚涂可以更容易的体现人物衣服的材质,使光感更加真实,更有质感。也可以通过原画来设计插画,展示人物故事,使人物更加丰满,更真实。游戏原画主要以欧美画风为主,较为写实。对角式构图:把主体安排在对角线上,达到突出主体的效果,富于变化、生动,线条感使得主次分明吸引人的视线,结构平衡舒适。环形式构图:主体四周呈环形或圆形围绕,可产生强烈的整体感,常用于表现不需要特别强调主体的时候,而着重表现场面渲染气氛。九宫格式构图:将被摄主体或重要景物放在“九宫格”交叉点的位置上。“井”字的四个交叉点就是主体的最佳位置。这种构图格式比较符合人们的视觉习惯,使主体成为视觉中心,画面趋向平衡。游戏原画近年来成为就业的热门行业,主要是游戏行业的火热,带动了相关行业的发展。游戏原画师也成为了越来越多的人的选择。一般大家都是从人物设定开始入手,如果大家有美术基础的话就多找一些原画方面的具体训练自己,可以从临摹入手,慢慢寻找自己的风格,是进步很快的捷径

      


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